课程介绍:

根据影视公司用人需求,熟悉整体渲染流程(影视灯光、分层渲染、后期合成等),需求掌握Maya、Arnold、Nuke、Substance Painter IRAYUnreal、Redshift、PS等软件技能。学习角色、场景整体打光制作的流程与思路。在不同气氛需求下,独立讲解达到制作不同渲染器项目有不同的解决办法。通过渲染器的帮助, 使作品效 果更佳出色, 达到电影级布光。




灯光渲染课程
  带你走进UE4 技术

灯光渲染课程安排

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灯光渲染课程



Mentalray渲染

建筑场景布光

Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage中,发展的成熟,为许多电影成功实现了视觉特 效,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战,Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。

写实人物渲染

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习人物布光特点,通过角色示例的讲解,使学生快速掌握人物补光技术。

道具材质与渲染

材质球是学习渲染器的重要环节,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效 果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握材质球调节方法和技巧。

PhotoShop

系列课程

UI功能详解

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针对零基础学员开设,以教案和实际操作演示相结合的方式,详细地介绍adobe photoshop cc的各项工具和命令,由浅入深、循序渐进地介绍PS整个软件。

合成调色抠图

学习Photoshop平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,对道具作品分层结果进行合成润色。

Arnold

渲染器

建筑场景布光

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),布光技巧,Occlusion布光技巧等。

写实人物渲染

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习人物布光特点,通过角色示例的讲解,使学生快速掌握人物补光技术。

道具材质与渲染

材质球是学习渲染器的重要环节,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效 果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握材质球调节方法和技巧。

redshift

硬件渲染器

建筑场景布光

Redshift是全球领先GPU渲染器开发商。Redshift为三维制作、建筑图、影视特 效等领域提供解决方案和服务,通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中 包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),布光技巧,Occlusion布光技巧等。

写实人物渲染

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习人物布光特点,通过角色示例的讲解,使学生快速掌握人物补光技术。

道具材质与渲染

材质球是学习渲染器的重要环节,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握材质球调节方法和技巧。

UE4场景渲染timg-(5).jpg

UE4入门学起,包含UE4基础知识,详细讲解UE4的各个组件,例如材质、贴图、灯光、全局光系统、雾特 效、体积光、反射、后期处理等等。在学习完引擎各个组件后,会深入讲解从简单到复杂具有代表性的室内场景案例,帮助学员进一步理解巩固学习所学的知识。后期会讲解不同时间段、光影更细腻的室内场景案例,了解掌握如何对不同光照环境的场景进行合理的灯光设置、烘培、后期处理和画面调色来打造出离线渲染器的画面质量。

Nuke合成

合成 调色

NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。学习Nuke的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,对道具作品分层结果进行合成润色,实现影视级别的视觉合成。