非生物类模型阶段
1..模型制作方法分析;
2.写实卡通道具建模课程;
3.写实卡通场景建模课程;
4.灰模UV拆解摆放课程。
1.模型制作方法分析;
2.Q版卡通人物课程;
3.半写实写实人物课程;
4.灰模UV拆解摆放课程。
生物类模型阶段
材质贴图制作阶段
1.基础材质球属性课程;
2.Arnold材质球属性课程
3. 绘图软件讲解课程;
4.贴图纹理制作课程;
Nhair毛发渲染阶段
1.nhair系统属性课程;
2.基础灯光属性课程;
3.整体效果渲染课程;
4.规范整理文件课程。
三维软件基础 | ![]() | 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。 |
道具材质与渲染 | 道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高 级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。 | |
场景模型制作 | ![]() | 学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。 |
场景贴图渲染 | 通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。 | |
高精角色设计 与模型(1) | 学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。 | |
高精角色设计 与模型(2) | 熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。 |
高精角色UV 与贴图 |
针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极 致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。学习掌握角色贴图的制作方法,皮肤纹理、服装装备纹理等的绘制表现技巧,完成个人作品的皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。 | |
高精角色材质 与灯光 | 学习人物布光对角色气氛进行烘托,学习角色皮肤质感表现,学习SSS材质表现与综合贴图材质表现技巧,学习写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现技巧。 | |
高精角色渲染 与合成 | 学习角色不同形式的毛发制作表现(xgen,hair),毛发渲染、角色材质表现、后期角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。 | |
项目实训 | 在影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。 |
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