**阶段:

小球弹跳   

小球弹跳.jpg

  了解动画模块的基本操作,掌握动画的基本要素(动作、节奏)分别制作例如:篮球 乒乓球 气球 铅球 来掌握节奏的初步练习

第二阶段:

角色走跑动画

走跑跳.jpg

  通过实例讲解,分析人物(走、跑)的运动规律以及制作方法。

第三阶段:

动画理论练习

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  熟悉角色动画里必须得有的动画规律,通过简单的模型分别练习以上的动画理论,熟练的掌握动画制作的专业技巧。

第四阶段:

跳跃动画练习

走炮.jpg

  通过实例视频讲解原跳跃的关键动作以及节奏,熟练掌握制作流程以及制作方法。

第五阶段:

角色运动弧线练习

运动弧线.jpg

    运动弧线能够丰富我们的动画细节,让学员们的作品上升一个台阶,让学员掌握运动弧线的基本制作。

第六阶段:

抛球动画练习

抛球.jpg

  通过扔东西动作的实例,让学员掌握在制作复杂动作的正确的关键帧制作方法与细节的添加方法。

第七阶段:

模仿练习搬箱子

搬箱子.jpg

  搬箱子是体现角色有没有重量感的很好的实例,通过在制作过程中讲解用什么样的节奏能够产生重量感。关键帧的制作,细节的添加。

第八阶段:

表情口型基础讲解

口型.jpg

  通过面部表情的喜怒哀乐,给观众传达出角色当时的 心态。讲解口型的基本制作与技巧。如何让口型制作的更加准确,分清元音辅音的区别。

第九阶段:

表演类模仿练习

表演.jpg

  通过表演类的练习,让学员掌握在角色表演以及交流的时候,摆放动作的注意事项,如何让自己的角色富有活力,表演力。

第十阶段:

**项目练习

实训.jpg

  让学员了解到真正**项目时,正确的制作流程和制作方法,怎么能快速而明确的把剧本里角色的情绪通过动作表达出来


UI设计职业简介
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的
样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同
样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒
适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,
Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
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四大职能
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平面设计是以“视觉”作为沟通
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WEB界面开发

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和表现的方式,透过多种方式来创造
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